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(4)采用DHI公司的Mike 11、Mike 21和Mike Flood模塊構(gòu)建潰壩洪水分析計算模型,得到各時刻洪水要素,包括水深、流速、流向、水位等在二維空間中的分布數(shù)據(jù)。見圖4。9 v& X( H, g4 C. w0 D
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圖4 采用DHI公司的Mike平臺計算的潰堤洪水演進(jìn)結(jié)果圖
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(5)將MicroStation平臺得到的各建筑物三維模型、開挖后的場地模型以及洪水計算結(jié)果在DHI公司的MIKE Animator模塊中整合起來,制作前坪水庫三維潰堤洪水模擬場景,實現(xiàn)洪水的動態(tài)演示、洪水要素實時查詢等功能。見圖5~圖8。1 J/ T0 a2 _+ D1 l
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圖5 將開挖后的場地模型和各建筑物三維模型在MIKE Animator中整合起來
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圖10 利用ArcGIS從地勢圖中提取的低精度等高線和生成的DEM灰度圖
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(7)由于等高線和DEM精度較低,無法描繪河流、公路、沖溝形態(tài),以此建立的地形模型將無法滿足工程三維設(shè)計需要。為此,在保證地形整體高程不變的情況下,通過采用World Machine地形制作平臺,以低精度DEM數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過導(dǎo)入公路、河流輪廓走向,并設(shè)置相應(yīng)高程和形態(tài)參數(shù),逐步將低精度地形雕刻成包含河流、沖溝、雨水沖刷與侵蝕痕跡的高精度逼真地形,最終生成高精度地形模型(以.obj格式導(dǎo)出)和地面紋理圖(以分瓦片.jpg格式導(dǎo)出),以供三維設(shè)計平臺使用,見圖11~圖13。 _; w2 r) J$ d1 M: d8 [7 W1 s 3 y* ^7 o* B8 D4 {- c8 z! U
圖11 地形制作平臺-World Machine結(jié)點設(shè)備網(wǎng)
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圖12 通過World Machine平臺雕刻的高精度逼真地形模型
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圖13 通過World Machine平臺生成的高精度地形紋理圖
5 p2 I) L, l. N. y6 Y(8)將高精度地形模型、公路居民房屋等地物輪廓、地形紋理圖等導(dǎo)入以MicroStation為核心的三維設(shè)計平臺里進(jìn)行工程三維設(shè)計,建立公路、跨河橋梁、居民房屋等地面附屬物的精確三維模型,順利完成三維設(shè)計,見圖14、圖15。+ J; g5 g& m' h8 D9 B
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圖14 在MicroStation三維設(shè)計平臺里制作的公路三維場景渲染圖
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圖15 在MicroStation三維設(shè)計平臺里制作的涵洞泄洪渲染圖
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對于處于前期階段的工程設(shè)計來說,由于缺乏實測資料,無法采用傳統(tǒng)的方法進(jìn)行三維協(xié)同設(shè)計,為此需要借助于類似于ArcGIS和World Machine這樣的平臺通過間接手段獲取資料,前者提供了強大了信息提取、數(shù)據(jù)處理及空間分析功能,而后者可以混合不同的地形要素制作各種逼真的地形地貌效果。# b/ g2 f) G. ~ W0 Y) ^7 F2 l2 ~8 L
尼日尼亞菲利亞公路項目由于缺乏實測地形資料,首先通過采用ArcGis平臺從航拍影像圖、地勢圖中提取了等高線、公路、房屋、河流等特征地形地物輪廓,生成了低精度地形等高線和DEM高程灰度圖,然后再通過采用World Machine雕刻修飾地形,最終得到包含河流、沖溝、雨水沖刷與侵蝕痕跡的高精度逼真地形模型和紋理圖,為后續(xù)采用以MicroStation為核心的三維設(shè)計平臺里進(jìn)行三維設(shè)計打下基礎(chǔ)。# f; x/ u$ n1 ^4 w/ a. K