走江湖 發表于 2017-3-31 22:36
有設計經驗加軟件就厲害了
albert.tang 發表于 2017-3-31 23:28
設計軟件只是實現經驗再現的一種手段或者說是一種工具。
liushaobo1989 發表于 2017-4-1 08:22
陳伯雄老師的書寫合格的軟件是設計思維的正確表達,以后軟件會代替很多的經驗,數量的累積。TRIZ、公理設計 ...
xiaobing86203 發表于 2017-4-1 09:03
設計中軟件做為工具,經驗做為能力,兩者相輔相成,工作效率與兩者都有關系,為什么說成是相對的?
魍者歸來 發表于 2017-4-3 11:19
不遠的將來,軟件就能實現大部分的基礎設計工作,人剩下的就只是思考了
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 13:03
嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低 ...
魍者歸來 發表于 2017-4-3 14:03
2016年的時候,Autodesk的BIM+PrDs套件就已經可以實現層主所說的功能了
機械愛好者007 發表于 2017-4-3 16:44
經驗肯定是比軟件重要,軟件幾個月就能學會,經驗要持續學習的
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 17:58
是啊,我看過Autodesk的書,緩慢變化,累積大變化。
竹筠俠 發表于 2017-4-3 18:33
這個文章好 ,以前是普通的繪圖員被淘汰,其實是轉成了電子繪圖員,效率雖然提高了 ,個人并沒多少轉變。
...
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 13:03
嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低 ...
魍者歸來 發表于 2017-4-3 11:17
而現實是學校、老師、學生都側重在了軟件技巧,而不是設計能力上
魍者歸來 發表于 2017-4-3 20:36
不過現在的軟件,冗余功能太多了
albert.tang 發表于 2017-4-3 21:22
為啥說三維圖出不了工程圖?現在偶都是直接在SW里用三維轉二維。
liushaobo1989 發表于 2017-4-4 08:51
可能是習慣,公司以前圖紙全是二維,覺得改三維挺麻煩,用solidworks建模,同事一般不把零件裝全,要自 ...
albert.tang 發表于 2017-4-4 21:58
看來是積重難返了,如果現在不做切換的話,數據會越積越多,以后改的話會更痛苦。
liushaobo1989 發表于 2017-4-5 08:05
嗯,公司圖紙需要打底圖,曬圖。覺得挺浪費的,以前在外企最終是.tif版。
albert.tang 發表于 2017-4-5 22:15
現在國企大多還用藍曬的圖紙,外企都是存成PDF直接打印。
liushaobo1989 發表于 2017-4-6 07:55
工作流程復雜,成本高,應該簡單化,標準化,關聯設計。
很多想法,只能自己想想。
防彈蝸牛 發表于 2017-4-6 09:09
出發點不同。。。
老外就是簡單直接,高效少犯錯是最終目標
國內各種高大上理由,各種工作流程,只為擦 ...
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