機械設計太廣了。綜合地講機械工程師用Creo,UG,機械人員用SOLIDWORKS.
1 B, p+ H2 H8 d% g& U. F5 d
1.png (112.8 KB, 下載次數: 286)
下載附件
保存到相冊
2022-4-23 09:37 上傳
g; R' R/ C( I6 G3 K. @
% j" I1 ~- L2 R; p% f以下是對三個軟件的綜合比較: Creo,UG的價格都很貴的。SolidWork便宜多了。 ; N; N3 L, s/ s3 m
2_副本.jpg (150.4 KB, 下載次數: 282)
下載附件
保存到相冊
2022-4-23 09:37 上傳
* h- q( O5 c+ b2 I0 W- M h4 d
8 z. {- f" `# [3 @注意:CREO,catia等是ACIS內核,這個內核是偏曲面設計的。) Y! H. V+ W) U1 y
3_副本.jpg (42.17 KB, 下載次數: 255)
下載附件
保存到相冊
2022-4-23 09:37 上傳
5 k( _4 ]: k y1 R. s) [5 w# _
9 c. F( F: \6 ~ D' Z5 B0 D- O8 I* SUG,solidworks等是Parasolid是偏實體設計的。
" Q5 U, k+ I7 B0 Y所以面曲是Creo及Catia的強項. , o' A. R. G" G* I6 R1 K: H- z
Creo,UG,CATIA是同一個檔次的產品。千萬不拿來和SOLIDWORKS等一些低端的大眾化的產品比。 4 ?' u* {$ m7 ~2 ?2 y+ M$ A2 `
如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用Creo。在工業設計領域Creo是最強大的。在加工領域UG是最強大的。
3 E/ @3 v1 N8 J* o7 Q. ~- O: hSOLIDWORKS。怎么說呢,這樣比喻不知對不對,就像LINUX和WINDOWS一樣。你想運行大的程序和要求穩定和性能就用Linux。想做點事要求也不高就用WINDOWS。運行的速度Creo確實甩Solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。關鍵的技術和產品不會交給Solidworks作為文件存檔的。 . \% m7 M% j/ t
Unigraphics NX技術實力強大,難逢對手Unigraphics起源于美國麥道公司的產品,早年運行在工作站的Unix的系統下,受Pro/Engineer打壓,1991年11月被并購入美國通用汽車公司EDS分部,Unigraphics由其獨立子公司UGS開發,后與同樣被并購入的SDRC公司I-deas軟件整合,推出UnigraphicsNX,是一個高端的CAD機械工程輔助系統,適用于航空、航天、汽車、通用機械以及模具等的設計、分析及制造工程。 ! U4 M6 u- b, k* h
UG是德國產品,Creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。美國的產品設計和軟件是強性,這就是為什么Creo的性能可以甩UG幾條街的原因。為什么我們要用UG的同時也為硬件廠商項獻呢?但在機加工和模具方面Creo比UG是弱一點。因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。模具設計如果CREO+EMX+PDX就比UG強大太多了。機加工Cimatron有超UG的趨勢。只是一個市場的問題。就像馬自達車和大眾車一樣。兩者差距大嗎?各有千秋。 1 D4 d/ ^. Q8 o! ?6 A G. d' ~
你沒有發現UG最近的版本更新所謂的快嗎?一月一個小補丁,半年一個大補丁,現在是1867了。說明什么呢?軟件開發是它的弱項,沒有嚴格的軟件質量管理方案。體現了德國不是軟件強國。 3 q+ j) a1 }3 [& p- Q" y) r' q
Creo對于很多的初學者來說那個相關性的參數讓你頭痛。但是當你是一名成熟的設計師你會對Creo愛不釋手。就象很多人做事一樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補一下。UG就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?所以Creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。UG是為那些做一個產品或完成一項工作的人用的。我舉個例子吧UG里有個槽功能吧,在圓柱體的表面開一圈槽。這么簡單的特征確要單獨列出一個功能來。在Creo不就是繞一個圓柱的表面用掃描的方法按一定的形狀切除材料嗎?這個形狀你可以隨意的,也可以在它里面切個看不到的水槽也行。操作步驟:草繪》掃描》草繪截面》選切材料》OK。你看UG會彈出多少對話框呀。這就是思維縝密的表現。 8 Y' \8 R4 E. j2 [
有人說catia主要應用領域是汽車和飛機制造,CREO主要應用領域是產品制造,NX主要應用領域是模具制造.這是錯誤的理解,一些大型的公司CREO,CATIA,UG同時用,在不同的部門用的。你不能說一線的加工部門用Catia吧(女人何苦為難女人呢)。否則你會融入不進那個圈子的。你是搞Creo,Catia的,你偏要與用SOLIDWORKS,Autodesk Inventor,Solidedge(UG簡化版)等為伍。你肯定會受到排擠的。就像你一個文化人你非要去和吸毒為伍。。哈哈。 7 V8 }) L/ ^3 P3 s* _, ?
說說SOLIDWORKS.首先我聲明不是黑它。我實事求是。。。。它的性能很差勁,我懷疑是不是在幫硬件廠買硬件。Bug也是相當的多。這個創始人是從Creo離職出來的想和Creo競爭---自不量力。就象我們現在中國的一軟件公司技術員出來自已也搞一個與打工的公司一樣的產品---哪一個成功的呢?再說Solidworks用的是人家Solidedge的內核!每年老老實實的要向人家交錢!人家不賣的話,你這個軟件就只有倒閉了!最后還是被收購的命運。 / j! P1 \, P3 g2 a
產品千變萬化,從軟件層面講,除了與產品定位相關的分型面只能去適應產品而做不到自動化外,其余則都應做到自動化及智能化,最大限度提高設計效率,減少重復勞動!而CREO的參數化則從戰略上提供了這種條件。而UG則只能在戰術上去適應,你再這么熟練軟件,離開了參數化,到老了還是手動模式。可惜,要真正領略參數化,需要在前期付出巨大的工作量才能達到,就是所謂的厚積薄發!
, h9 l. t q2 F( ]0 E8 K/ ~但同樣是手動模式,在沒有戰略支持的情況下,CREO在戰術上沒有UG那樣的靈活,這就是99%的人干不過過UG的原因! ! q- X0 q6 P, w; M) r
總的來說,用UG做模具設計的都是去掉參數不保留參數的做法,沒有了參數就不會像CREO那樣方便了,不要說什么UG沒參數還好修改,這只不過是針對單一一個零件而言的,當很多零件存在很多關系時沒有參數就麻煩了,所以為什么做產品設計的用UG不多的原因,還有一個因素是UG入門比較方便,入門容易,不會像CREO那樣存在著參數化的理念,如果不懂它的理念,你畫圖時很容易再生出錯誤,而因為之前選的參照混亂,所以很多時候都不知道錯在哪里而讓你發狂,這都是不會選參照的原因,所以很多人覺得它不好用,只不過是那些人還不明白這個軟件的理念原理才說它不好不如哪個軟件等等不負責任的言論出現,它不像UG,UG可以隨時把參數干掉,就不會存在再生錯誤了,而UG操作起來確實是比CREO方便一些,用替換功能比CREO好,而且UG是可以多實體存在的,而CREO要多實體只能在裝配模塊里才能實現,不過現在CREO 4.0好像在分模模塊也可以運用到了柔性建模的功能,封閉曲面的面也可以替換了吧,要知道之前的版本如果不是實體是不能用曲面替換曲面的,總的來說,各有優缺點,就看用它的人是什么水平了. - k9 Q7 d- E' b' o7 x& T; d/ h
很多大型家具廠都在用UG,比如全友,宜家,掌上明珠等等。但是個人認為真的適合做家具的軟件 UG,solidedge,ThinkDesign,TopSolidWood,Rhino都可以完爆Solidworks! ! V; [* m( u/ w/ D b) C/ J
CREO有二十多個模塊供用戶選擇,故能將整個設計和生產過程集成在一起。在最近幾年CREO已成為三維機械設計領域里最富有魅力的軟件,在臺灣模具工廠得到了非常廣泛的應用。這就是為什么臺灣的產品質量比大陸好一些的原因。模具設計EMX FOR CREO,是PTC公司合作伙伴BUW公司的產品。絕對把UG模具設計PK掉。不過很多人不知道有個低調的EMX和PDX.它和Creo是如此的完美配合 7 p2 i4 q, E- V* Z: U6 N# w
機械設計范圍太廣,一般來說,結構復雜的都使用CREO, 例如發動機,手機,空調..據我所知,康明斯,AVL,三菱都使用CREO設計發動機。一些航空研究所都使用使用PCREO設計。6 X/ K0 d+ n) m6 `特靈空調,美的,海爾,sharp,siemens(沒錯西門子就是UG的主人),WHIRLPOOL, PHILIPS,panasonic,OTIS, lenovo, kohler,Huawei, GE,Emerson,ericsson,東風,danfoss,CATERPILLAR,alstom都是CREO用戶---重工行業,三一,柳工,夏工,現代都是。
8 b6 t( k2 h6 i$ k- X; \3 V- F5 X就說做分型面分開上下模來說,UG并不一定就比creo好,只能說是各有優缺點,就拿UG那個模具專用模塊分模和creo的模具制造模塊來說,如果說到自動創建分型面補孔什么的,CREO的速度要比UG快很多,UG每補一個孔都是按正規的做面方法一步步生成特征而來的,你打開那個特征樹看一下就知了,補一個很簡單的孔都要用到幾個特征,幾個特征放在一個組就是一個補孔的特征,如果孔不是很多,那速度可能也不比creo慢很多,如果是補很多的孔?呵,你用UG那個自動補孔功能,你可能只能呆坐那里慢慢等它補好計算完畢了,這過程對于爭分奪秒的模具設計過程來說,是很漫長的等待。不像creo一個裙邊就可以數秒把圖形中的所有不是很不規則的孔補好了,當然不是不規則的就補不出來,只是自動補出來的效果不好,根本是不能拿來用的,當然不是說creo的自動補孔功能不夠強,所以不規則復雜些就不行,那些不規則復雜的孔creo補不上或者效果不好的,放在UG里也是一樣的結果,沒有多大區別,一樣是要把那些不好的補孔刪除,自己手動去創建。
/ h3 Z1 J" ?3 ]" J6 iCREO的自動創建分形面的方法不多,也是陰影和裙邊這兩個吧,陰影可能是極少有人用到的,畢竟它的可用處不大,但如果是做某些簡單的最外圍大分型面是平面的而且是一模出很多穴的模具那它可以派上用場了,一個陰影就可以迅間把分型面做出來了,而且分割成功率是最高的,當然在CREO里用得比較多的還是裙邊那個自動創建分型面的命令,很多用CREO分模的人可能還是很少用到這個命令的,但不得不否認這個裙邊命令是很好用的,某些人可能習慣于手動創建分型面,他們根本沒有深入了解或者是還不怎么會利用這個命令就說它不好,其實用它來創建最外圍的分型面和補孔效率是很高的,我是經常用這個命令來分模,一個裙邊命令就可以把產品中的所有孔補上來,當然有些孔是補不上的,補不上的原因是你創建的側面影象曲線沒有閉合,或者是孔極不規則,例如補那些螺絲孔,一個產品圖形可能有很多這樣上螺絲的孔,如果你用燕秀那個什么都是拉伸一個封閉面組來做的話,不做累你才怪,如果是同一個高度還方便,可以在同一個特征里就可以全部做出來,但很多時候那些孔也是高低不一樣的,你按燕秀分模法去做,只能一個孔拉伸一個特征,如果不是平面還要做一個曲面來和拉伸合并才能補好,一個圖型有多個孔不知你要做多少個特征多長時間才補好呢?當你只補好這些孔時,我用我的綜合分模法已經分出上下模了,只能說碰到什么情況就要用到最合適的方法,不要讓自己走進死胡同里。軟件是死的不變的,都是一樣的命令一樣的結果,關鍵是人是靈活的可變的,想一想用什么方法最合適最快最簡單做出來才是你比別人優勢的地方,在這里不得提一下裙邊還有一個好處就是用裙邊做出來的分型面分割的成功率是非常之高的,用裙邊創建出來的分型面里出現問題是很少了,如果你的側面影像曲線做得好,生成的面沒有自交斷開或者是重疊,基本上是沒問題的,它的使用技巧在這里我就不說了。
& Z) A4 w6 u0 {* c) ^" A8 Q6 fUG對電腦硬件的要求確實是要比CREO高一些,我用UG分過一些并不是很大很復雜的圖形,當創建了多個特征時,電腦運行速度變慢,有時打開一個命令都要等上十多幾十秒的時間,這樣的響應速度對于設計工作者來說,真的是令人很惱火的,只能埋怨公司或者是自己的電腦配置不行,當然我公司的電腦配置已經不算低了,I5 CPU、4G內存,顯示卡中等以上都是這樣。
$ I7 {6 N, E6 @% o" c顯然現在很多人用UG分模都是不在那個專門的模具模塊里搞的,都是手動分模占多數,特別是遇到復雜的圖形時,這個應該說是建模方式的分模方法,只是會經常用到模具模塊里提供的那幾個補孔創建分型面命令。UG分模比CREO靈活,操作起來也是比CREO方便很多,應該說CREO在那幾個主流的三維機械類軟件里操作最繁瑣最不人性化最麻煩的軟件了,現在最新版本CREO比以前所有的CREO版本操作起來方便人性化一些,但本質上也是沒有多大區別的,只是界面變化比較大比較圖標化而已。CREO的優勢在于參數化比較強,修改起來比較容易。如果是單從分模來說,我覺得CREO有些情況要比UG方便,只不過是UG可以多實體操作的,布爾運算很方便,這點CREO只能在組件模式下才能實現,但效率和操作起來就更加麻煩了。CREO最不好的地方或者應該說是最拖分割時間的地方是經常會遇到分割失敗,有經驗的人遇到分割失敗時都會有自己的解決方法,當然解決問題的快慢是很難定義的,有時可能創建分型面用的時間很短,但偏偏分割里就分不開,這時你只能找到分不開的原因是什么,可能你找了很久試了N種方法都不知問題在哪里,對于PREO分割不開處理能力經驗不夠多的人來說就會抱怨和著急起來了,同事老板在催促怎么那么久還沒搞定?難受!但問題還是會有解決方法的,用CREO沒有分不開的模具,關鍵在于用它的人道行到了什么地步。這也是為什么有很多人說CREO分模比不過UG的原因之一。當然用UG就并不是沒有分割不開的時候,UG也會經常遇到割不開的,原因其實也是和CREO割不開是一樣的道理。 6 @2 R; O7 ~9 ^+ I/ [
如果你要用UG那個模具模塊分模,你一保存就會生成很多個文件,這個比CREO還麻煩,不過生成的都是有派上用場的文件吧,不像CREO一保存就會保存很多個版本,以前的舊版本如果你不刪掉的話,它會一直累積下來的,到時可能一個文件可是幾百KB的容量,到最后可能累積到上百MB的情況,視你保存的次數而定。UG自動分模必須要先定義型芯和型腔的顏色面,這點比CREO不方便,雖然UG可以通過顏色選面,同時也是在模具分型上是必須要做的,那這也是很麻煩,很多時候有些不能定義在前模或者是在后模上的面,要手動拆分分類才能定義好,這確實也是很累人的。當然UG也可以不用選擇產品的所有面來分型,用手動分模也是只補好孔就行了,先用產品圖形和補孔的實體和模坯料求差,最后用面或者是實體分割還有連接的地方就可以分出上下模了。 0 B' F* T/ G' g0 j- P# i
就分模來說,CREO并不比UG差,甚至比UG還快還方便,CREO速度比不UG主要是在做全三D的模具設計之上,UG有很多外掛可安裝使用,相反在CREO上好用的外掛很少,好像沒有多少人愿意為CREO開發軟件一樣,這不得不說是UG的優勢所在,如果是做整套模具的三維設計,當然是用UG比CREO要方便效率要高些。
. P8 r" j/ ]) c. t上面這些說到的都是本人的一些淺見,軟件用得并不是很深,但都懂得它們的原理,大家平時要多聊些技術上的話題少聊軟件哪個好哪個強的比較問題,這本身就是很無聊的問題,關鍵在于我們自己是否已經掌握了這個行業的專業知識才是最重要的,如果你只懂得用UG或者是CREO,但你并不懂模具結構不懂模具行業的專業知識,那么UG或者是CREO對于你來說是工具,但你就只是專業人士的繪圖工具。 " Q9 q: D) @0 [% u# P3 r6 K
|