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以前搞過裝配體,裝配體最好保存為一個零件,然后用零件鏡像。9 `* y3 {; I, d( \
今天不討論裝配體鏡像,討論下零件得鏡像。
8 v- {, r6 k, \; X$ T今天畫了一個多實體零件,我直接做一個基準面,然后在零件里直接鏡像,發現不行,然后把多實體改成單實體零件,還是再零件里鏡像,還是不行,無奈在裝配體做了鏡像,得到鏡像零件。) e! P: z& {' C4 L1 V m% m
可見零件里面你要想多個特陣 多個實體鏡像根本不可能,零件里面的鏡像你針對某個特征是可行的。 這個功能遠不如裝配體里搞鏡像。
% [1 e1 g/ o3 i) L 還有個多實體零件怎么轉化為單實體? 我其實就是畫了一個復雜的鈑金門框,中間某幾個特征當你勾選 合并特征就會彈出提示“不能生成此特征,因為這將導致厚度為0的幾何體”,這句話非常扯淡,你就是簡單的拉伸會彈出來這個,無奈只能不勾選 合并特征,然后就是多實體零件了, 你有幾個這樣的不勾選,比如N個,那么你最終得到n+1實體零件2 ?5 U0 d8 X b$ v" ?1 C1 @
怎么變位單實體呢? 把這些特征找出來,去他的草圖里改,有些相交的點相切的點不要讓他重合,讓他多延伸一點,形成交叉,這個非常扯淡但卻能讓你勾選合并特征了1 k* {, k0 t9 {: R9 Z
把這些消滅掉,多實體可以變成單實體。 值得注意的是不論多實體還是單實體,還是你另存為stp格式,你直接在零件里鏡像想得到對稱零件都很難成功,還是玩搞到裝配體里去鏡像得到對稱零件 |
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