本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 編輯
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在設計齒輪類零件時,UG有較強的優勢,在普通設計時,習慣后都差不多,也就是你軟件有的功能我這里都有,什么模型都能順利地做出來。一條路走不通,還有其他第二條路,第三條路可以走。9 h" R, [* g- o. J
但是,在軟件互相轉圖時,面臨的問題就會大得多,稍復雜一些的零件,在UG上是精密件,轉到PROE中就有可能形成破面,而補破面的問題,就讓技術人員很頭疼。
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) }' \3 k- ?. g P- s4 l比如下面二種成型的辦法,用PROE或者是SW,都幾乎是無法完成的。
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如果做運動仿真,如下圖,用其余二種軟件PROE及SW也是很困難的:9 M" I$ R- C/ w' J" c+ k
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' P# b y* E9 A$ _% m& g6 N% q但這只能說也許這二款軟件尚未考慮到這種需要而已,不是軟件編不出來,而是尚未走到這步而已。5 K+ U9 l: X1 c- _
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在清清晰度的對比上,UG軟件也略勝一籌。+ t& ]1 A3 o- S2 \
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