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這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下
9 P3 B% l4 M, p當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累1 [0 m5 G3 k( N; |7 ~. H/ m+ x
3 E+ q2 V }0 C/ W( G當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG, A7 H8 q% n3 W% [6 \$ ]
我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的* }; W. k, W! p
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來* O* A8 y6 Q; U
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沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的2 i8 \0 v1 |" i& Y
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另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖 u D$ U" X: V' h! l7 K* l6 Z- A2 E
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF6 O6 S# a) ^" b( l) `5 Z
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化
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