在3ds Max中創建不銹鋼材質,可以根據不同類型的不銹鋼材質調整參數。以下是幾種不銹鋼材質的參數設置:" v X1 n+ N) A
鏡面不銹鋼:
; H" a6 G+ P% P% {, t) R漫射:黑色
; k' H! t) U6 s2 K, A: {反射:255灰
; s5 @, _. Q$ N: j6 _- i亞面不銹鋼:# z% n- F/ m/ v3 V: M" m- O2 @
漫射:黑色
- ?) Z: N" [6 L" M$ j3 K& y反射:200灰
1 t1 S8 n2 |- [光澤(模糊):0.8 ( n, B7 y2 x0 k F
拉絲不銹鋼:
' ~7 Q" I& A4 P# b; u9 h( }2 T f漫射:黑色6 b9 b0 m% n% [7 t3 K
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
5 P0 }" k; f% ^光澤(模糊):0.8
9 q% J0 x9 s1 R0 ~這些參數提供了不銹鋼材質的基本設置,你可以根據實際的渲染效果和場景需求進行微調。例如,光澤度和模糊度可以調整以模擬不同的不銹鋼表面處理效果,如拋光或啞光。同時,反射強度和顏色可以根據場景中的光源和環境顏色進行調整,以達到更逼真的效果。
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