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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-8-2 20:25 編輯
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希望能有用,我的習慣是,總裝部件里,都是很多單元子部件,幾乎沒有單個零件存在,即使是單元之間的連接用螺栓,都會放進某一方子部件內。4 ]/ z R" e, H' t! v! j- j
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各個單元子部件內,又是分成固定部分和活動部分的子部件。
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這樣,層層扒皮,最后,總裝部件就會減輕很多負擔。
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* ]1 }2 S, u, g) F, G總裝圖怎么出?我想總裝圖,應該只是單元和單元間的組裝方式的示意圖,跟總裝沒關系的子部件內相對微小零件和內部看不見的零件,完全可以忽視。1 |1 f; O& ?! I7 g' C0 K
* ~$ K4 K0 v' @我的電腦是四五年前的老華碩普通筆記本,CPU是四核2.5的;顯卡是GT640M,內存自己加到12G;光驅扔了,換成了7500轉速硬盤(D盤)當存放電影用(我超愛看電影,現場干活兒都必須放著電影聽。。。);主硬盤是256G固態硬盤,分成C盤和E盤,C盤當然是系統和程序了,E盤,就是設計項目存放區。: v) j3 o4 ] p6 w* f2 [
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1萬個零件的總裝,啟動Inventor后第一次打開,大概幾分鐘就夠了,沒扒皮的,也就十來分鐘。6 z5 @3 ?1 o) o& H
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可能和我設計的習慣有關?我絕對不用部件環境中創建零件和投影編輯零件。
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我的習慣是,多實體零件和參數關聯為主。 |
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